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231. 我觉得你的未来(3/5)

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可药王谷把持住了梦魇果的市场流通,每一年放出来的份额都是固定的,那么就算再怎么争破头,梦魇果的配额也只有那么多,并不能真正的刺激和促进市场经济消费,那么自然不会有什么变化了。

在黄梓看来,这甚至是属于一种内耗:名额就那么多,想要的话你们就自相残杀吧。

若非十九宗与药王谷同气连枝,而且人族的立足也的确绕不开药王谷,黄梓都想把药王谷拆了。

不过眼下,因为苏安然捣鼓出来的这个游戏,倒是让黄梓看到了一丝把死水变活水的希望,所以他才会不遗余力的帮苏安然奔波,乃至把相关的事务都揽到自己头上。

要知道,太一谷苏安然出品和太一谷出品,虽然只是一个名字的删减,但其中所代表的含义和分量却是截然不同的。

万事楼只以为黄梓是要让万事楼做背书,可实际上黄梓从一开始就没有这种想法。

他“黄梓”的名字,就已经足够份量了。

之所以还要万事楼出面,只是因为万事楼这个平台,以及黄梓打算拿万事楼当嫁衣而已——万事楼这些年不断的走下坡路,黄梓又不是瞎子,怎么可能看不到。只不过他自己觉得既然已经离开了万事楼,那也就没必要去理会这些事了,是福是祸也该由万事楼自己去承担,毕竟他不可能一直都给万事楼擦屁股。

真正让黄梓对万事楼大失所望的,还是叶衍的行为。

他已经彻底偏离了万事楼的“绝对中立”原则,这也是后来黄梓会和犬夜叉、贾克斯再度联系,甚至开始暗中影响万事楼态度的原因。

从万事屋到万事楼,黄梓已经给万事楼擦过两次屁股了,决然没有第三次了。

苏安然不知道黄梓内心到底在想什么,他此时全副心神都放在了《玄界修士》的制作上。

他毕竟不是专职的程序员,哪怕在玄界制作一款游戏的难度大大降低,不需要码农敲代码,基本上一切都可以通过神识来进行塑造,节省了无数的功夫。但在数值方面,还有公式方面的套用,这依旧是一个相当高难度的问题,苏安然几乎是绞尽脑汁,把他前世玩过的那些手游的公式和数值全部都直接照搬过来,然后不断的进行替换和改进,择优处理,才勉勉强强保证了这个游戏不会出现什么重大的bug。

但以他的水准,也就只能做到这一步了。

真要设置高难挑战的话,他也只能通过血量、伤害、攻防等数值的翻倍来进行简单处理了。

“我让大师姐和六师姐、七师姐都试玩了,四师姐目前没让她试玩,因为她还在做康复训练,大师姐也不建议她把时间浪费在游戏上。”苏安然缓缓说道,“游戏主线目前到击败鬼王,一般来说需要大概三到四天的正常游戏时间,才能打完目前的主线,之后会开启困难模式,困难模式打完还有挑战模式……”

毕竟是从地球穿越而来的,给游戏套个故事主线并不难。

大体的故事剧情,就是一名修士下山历练,然后遇到鬼王出世,袭击了一个凡人村庄,作为主角的修士为了正义,开始和鬼王抗衡较量,然后中途不断的汇聚同伴一起讨伐鬼王的故事。

玩家所控制的修士,是一张四星卡,沿途逐步加入的其他修士,苏安然目前只暂定了四个人,也都是四星卡。

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