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第216章 星空游戏引擎(2/4)

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“甚至虚幻4引擎可以用来做特效渲染,hbo出品的电视剧《冰与火之歌》里的‘异鬼军团’,就是用虚幻4引擎渲染出来的……虚幻引擎当之无愧地当今世界最优秀的游戏引擎。”

“不过,我们的星空游戏引擎,丝毫不比虚幻引擎差!”

“甚至各个方面的表现,都要远远优于虚幻4。”

“首先虚幻4异常庞大、臃肿,完整版安装包有十几个g,但我们的星空引擎只有,只有虚幻4引擎几分之一,更容易下载和安装……属于较轻量级的游戏开发软件。”

“但这不代表星空引擎的性能就弱。”

“相反,星空引擎渲染出的画面更加精致,色彩更加饱满艳丽,质感、纹理、细节、阴影处理等等方面更加优秀,陈总你可以看这两张对比图片,差距几乎肉眼可变。”

曹刚弄出了两张画面截图,一个是用虚幻4渲染出来的,一个是用星空引擎渲染出来的。

陈今看了两张图片,前面一张画面虽然精致,但第一印象就是“假”,感觉是用无数素材贴图拼凑而成;而第二张图片里的天空、岩石、树木,乃至草地缝隙间的阴影,都极其的逼真,一下把人眼球吸引了进去。

毫无疑问,看起来更逼真的图片,自然是星空游戏引擎渲染出来的。

曹刚接着介绍道:

“陈总,我给你看的两张图片,差距十分明显,但渲染时间上面,星空引擎需要的时间反而更短,只要15秒,虚幻4需要25秒,渲染效果反而不如我们……两款游戏引擎到底谁强,相信所有人心里都有数了。”

“另外虚幻4引擎有个十分要命的弱点,那就是用这款引擎做出来的游戏,前期bug非常多,游戏体验非常差,后果需要不断地进行优化,但效果往往不佳,甚至出现所谓‘负优化’的传闻,只能靠提升硬件解决问题。”

“这种弱点是虚幻4先天自带的,是追求画面极致精美、追求场景宏大必然带来的后果,是传统游戏开发必定会面临的困境。”

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