第八百四十三章 贝尔爆粗事件(2/5)
最常见的模式,是在不断处理物的矛盾的同时。英雄与坏人之间人的矛盾逐渐升级和消解,最后靠理念的矛盾进行主题的升华。
只要做到了这一点,基本就是一部好看的电影。
放在《阿凡达》,就是先阻止强拆。再杀了上校,最后选择做个纳威人。
放在《终结者2》,就是先炸了研究中心,再搞定T1000,最后T800自我牺牲。
《黑暗骑士》的卓尔不群。就是因为通篇打破了矛盾设计的常见手法,在所有尽可能的矛盾点上都套上理念矛盾,最后的双船博弈大**,所有人都提心吊胆,不是因为有人在尝试拆炸弹,而是因为随时会有一方按按钮。
而且这部电影里有五大阵营,“蝙蝠侠,哈维?丹特,小丑,黑帮。市民”,每个阵营都很有立场、有观点、有作为。
如今这个剧本里根本没有堪称阵营的东西存在,黑帮被消灭了,市民只是单纯的围观和尾随,警方全程是摆设,半路杀出来个美**方在打酱油……
为什么没有市民质疑贝恩的统治?《复仇者联盟》里都有人选择在洛基面前不跪,吉姆?戈登的信念一下就完了吗?为什么没有市民猜测谁手中有核弹按钮?蝙蝠侠的“不杀”大旗到底为结局贡献了多大作用?
这些都是杜克需要考虑的。
当然,这些都是为影片的趣味性和惊险刺激服务的,只是增加这方面的必要元素,而不是影片本身真正要实现的目的。
否则。《黑暗骑士崛起》就不是一部暑期档商业片,而是一部彻底小众化的黑帮文艺片了。
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