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14、九头蛇的试探(1/4)

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不过虽然檀道一已经要决定去卡玛泰姬找古一获取时间宝石之力,还有另外的素材,不过倒也不是现在立刻就去。

既然是打算要进行谈判交涉,那自然得要有筹码,檀道一准备等到能够创造游戏管理员卡带,游戏骑士系统之中的传说骑士克洛诺斯(us)的时候,再去找上古一,也可以多做一些准备,估计还得需要一些时间。

事实上准备要要送给古一的交换,同样也是檀道一的计划里一部分,不仅对于古一有用,可以作为筹码。

更重要的是可以借之开启新的游戏剧情,这可不是敷衍的随便把一些东西拿过去,而是需要精心的准备。

所以在准备做好之前,檀道一暂时还不会直接去找上至尊法师。

当前重要的还是,崩源体游戏的运行当然不能落下进度,毕竟游戏才刚刚开始,要按照檀道一的计划走上相应的轨迹,需要相当的维护运营。

“从初次正面战斗的情况来看,勇者和射手差不多能基本掌握五级卡带的力量,表现的很不错。

既然如此,游戏难度也可以适当的提升,我们可以适当的加快数据的收集,对游戏系统进行完善提升。”

檀道一拿出一个手提箱,打开来露出里面的卡带对伊兹道。

檀道一创造的游戏骑士系统里卡带的等级,并没有完全按照原版的去设计,而是相应的进行了一定的改动。

檀道一设计的游戏骑士卡带,相较于原版艾克塞德系列骑士系统的游戏卡带之中不同之处:

虽然初始卡带等级一的二头身小胖子是一致的,但是升级之后就有些区别了,初始卡带升级后等级二的形态,檀道一是设计成等级五。

原版使用双卡带的等级三,变成等级十,也就是说,基础单卡带相当于五级。

之后的高等级卡带依次是二十、五十、九十九和一百,以及无等级卡带――作为游戏管理员的克洛诺斯(us),游戏外挂超级无敌(hyper    muteki),游戏创造设定卡带极限神全能(god    maximum    mighty    x)。

至于为什么这么设计,单纯的是因为檀道一觉得这种设计更合乎自己的心意。

没错,就是这么的随意任性,反正拥有假面骑士编年史的檀道一,只有拥有素材(规则、法则、力量),完全是能够按照自己的想法设计创造骑士系统。

………………

伊兹接过手提箱,扫描了一遍箱子里面放置的卡带,显得可爱呆萌的眨了眨眼睛:“主人,是要把这些卡带交给勇者和射手吗?”

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