首页 > 科幻灵异 > 这个网游策划果然有问题 > 180、我怎么知道

180、我怎么知道(2/3)

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然后,  有的人发了截图。

真相彻底大白。

玩家们瞬间一片哗然。

不是说林木工作室跌落神坛了吗?

怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?

这算哪门子的跌落神坛?

二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。

但只是相比那些大作。

单独来看。

这五十万销量可不少了,  六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。

而且还是在海外。

难道……

神坛还是移动的吗?

刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?

玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。

他们像是终于想起了这款游戏,  开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,  一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。

直接引起了一波小的讨论潮。

甚至让国内的《Battle  Royale》销量都上升了一些。

但效果还不是很明显。

因为很多人还不知道《Battle  Royale》在海外开花这回事。

但这时。

Reflecta入场了。

……

Reflecta看起来是真的着急。

为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。

哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《Battle  Royale》宣传了。

当然。

他们可不是在做善事。

如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。

正是知道这点,他们才愿意不遗余力。

但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。

林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。

但Reflecta就不一样了。

他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。

他们直接按大作的标准宣传《Battle  Royale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。

很快。

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