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269、见一个人(1/2)

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林瑶发那条帖子,初衷是正式回复冯英卓和天狐。

玩家刚开始也知道,很给面子。

表示理解。

顺便在帖子下面声讨一下冯英卓。

但随着冯英卓删掉自己发的帖子。

天狐公关论坛,让《神戈》毁号的帖子消失。

一切都变了。

没了主要矛盾。

没了宣泄点。

越来越多通关了《仙剑奇侠传》的玩家麻了。

他们不能接受啊。

这个结局。

但现在又不能喷冯英卓了,就只能去林瑶的帖子下面问她睡不睡得着……

至于为什么问她睡不睡得着,而不是问别人。

那也怪林瑶自己。

这次的《仙剑奇侠传》制作期间,整个工作室都出了份力,林瑶觉得这些人不能留下名字挺可惜的。

加上林瑶觉得吧。

最后大雪中出制作人员名单,有种留白的余韵。

所以这次她就把制作人员名单加了上去。

制作人是她。

原著故事是她。

游戏剧本是她。

连角色设定,角色绘制和场景设计等都是她。

林瑶的名字一再出现。

到处都是她。

玩家不注意都难。

不问她睡不睡得着。

问谁啊?

所以林瑶正式回应冯英卓的帖子下面。

画风在中途突变了。

一帮玩家哀嚎遍野。

“林瑶,你睡得着吗……我现在有理由怀疑《魔兽争霸》中的人族剧情你也有份!”

“别有理由了,我觉得就是她。”

“为什么啊,创造出美好的少女,然后亲手毁掉,林瑶,你没有心……”

“灵儿,我的灵儿{大哭}。”

“伱那么厉害,又是编剧又是原画,那为什么不能写个有爱的结尾呢?你是女孩子吧?你难道就不渴望甜甜的爱情吗?为什么!{大哭}”

“要不你COS一下灵儿吧,我就原谅你……”

“……”

一帮沙雕玩家在帖子下面发癫。

林瑶已经不敢看帖子了。

主要是怕冒头被逮到。

不过玩家集体意难平,也证明了一個道理,悲剧做得不好,会让玩家觉得被喂屎了。

但做得好……会令很多玩家终生都难忘。

当然。

一般来说。

要讲好一个悲剧故事,要比讲好一个普通的大团圆故事难,难得多。

一不小心可能就是喂屎了。

这次《仙剑奇侠传》算是成功了。

玩家们虽然意难平。

但骂剧情的玩家很少。

主要还是感觉难以释怀。

而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。

因为这些年国内市场萎靡。

很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。

直到这段时间,林木工作室和他们的Vaporwave游戏平台异军突起。

他们才看到了别的可能。

而现在。

林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。

游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。

只要做得好,同样能大受欢迎。

《仙剑奇侠传》就是证明!

因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。

通过文学化剧情极致表现。

再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。

这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式RPG的最大不同所在。

虽然。

《仙剑奇侠传》免费下载。

但下载量大家都看得见。

很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。

面对这种情况。

有部分单机游戏制作者心动了。

这种类型,似乎有市场啊……

当然。

目前他们也仅限于心动。

因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。

玩家们可能看过就算了。

但他们不同。

看到一排排的林瑶。

真的觉得吓人。

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