594、冲锋(3/5)
作为先行者,真的是披荆斩棘啊……
……
10月初。
黄金周。
微讯支付的推出,掀起了第三方支付的热度。
而安全问题,也越演越烈了。
当然。
用户本来只是好奇,这玩意到底要怎么保证安全?
不过。
这个问题没一家同行能答上来。
大多都含糊其辞。
因为大部分同行,只是想跟在林木工作室屁股后面……
这搞得用户越来越担心了。
而就在此时。
微讯新闻频道,出来了一篇报道……
出面的,是Future OS和微讯支付的负责人李琦。
他站在镜头前。
开始跟用户,详细解释起了微讯支付的运转方式。
而很快。
这篇报道就因为微讯庞大的用户群,出现在了社交媒体的热搜上……
“微讯的钱包功能,其实只是一个虚拟账户,用户充值的钱,本质上都在林木工作室专门的对公账户上。
但如何让用户看到自己的钱还在自己名下呢?这时候就需要钱包功能了,而这就是钱包功能存在的意义。”
“这是一个区别于银行卡实体账户的虚拟账户服务。”
“用户充值的所有的资金都在微讯的对公账户上,用户每次消费,用虚拟账户余额进行支付,虚拟账户钱币减少的同时,也将成为账单记录在案。”
“比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。”
“这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。”
“微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公账户,隔一段时间统一结算给开发者。”
“这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。”
“最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。”
“接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……”
“当然,这任道而重远……”
“……”
报道里。
李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。
是的。
其实说白了。
这就是前期支服宝的模式……
林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。
本来角色就是平台方。
作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。
虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。
而且手机端的平台上线后,各种应用都有。
这就是林木工作室最大的底气。
而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。
因为无论如何。
用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。
林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。
基本是一月一结。
这时候。
在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。
因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公账户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。
这套体系下,就算林木工作室给某个账户余额调成一亿。
那林木工作室也需要支付这一亿。
因为这钱消费后,月底是必须结算给开发者的。
至于给别人?不行。
因为暂时还没开放转账。
转出来?
那对公账户就要出钱。
说白了,只要微讯支付只限定于林木工作室旗下的平台。
那林木工作室本身作为服务方,是没有将微讯钱包里的钱转换为真钱可能的,虚拟账户本质只是一张预付卡。
当然。
如果更进一步……那就不一样了。
不过目前为止。
林木工作室还没有更进一步。
所以这个报道一出。
几乎所有用户。
都对微讯支付有了个大概的概念了。
“原来如此,这就相当于充钱分批消费呗。”
“大概是这个意思吧,我可能一年消费一千块买游戏,那年初充一千块,接下来一年都不用用网银了,直接就可以用余额购买游戏了。”
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