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474 麦子熟时(3/3)

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首先是要遍布拜恩。

与此同时,基于“通感”法术串技术的新突击型构装体也做出了试做机体。繁星之塔的炼金部同样是类似效果的通感,他们为了保证操作上的灵活,选择盔甲样式的,也就是人形。

而罗夏基于前世玩游戏的经验,选择用摇杆和按键操控,固然灵活性不能和炼金部的杰作相媲美,但那四条腿趴在地上的大块头本就不需要精准、多样的动作,只需要后退前进、加速奔跑和其他简单操作即可。

在厂内,罗夏听新入职的工程师汇报。演讲者原本是秘法之塔快要延毕的学徒,来这边后顺利通过了法师转正考试,然后.愉快地厂也进了,田也下了,皮肤是晒黑的,发际线是倒退的。

他在奋斗的间隙偶尔会反思,自己想象的法师生涯好像和现在差距有点大。

“这是我们初步设计的收割脱粒一体机”工程师拿出第一章演示图纸,这个部件马上就要到农田里经受考验。

随后他留下传送机构的相关图纸,再撤换其他部件的:“这是供弹机,配合新式后膛炮,可以实现每分钟一发,连续装弹设计8次没有发现卡弹情况。”

“好,【融熔射线】版本的呢?还有【分解术】的。”法术版也有类似炮管的发射部件,是为了便于瞄准和收束魔法本身。

“温度太高的话内壁的魔力回路会变形,目前最好的成绩是连续发射三次报废。我们在想要不要给发射部件再内嵌冷却或加强的法阵结构,但那会破坏整体性,提升能耗。

“至于【分解术】,我们讨论后认为不适合做成主武器,它的范围并不好调整,需要的魔力和破坏效果不匹配。但可以做成一次性的道具,配给需要完成潜行任务的单兵使用。”

罗夏听完报告想了一下:“关于射线发射器,为什么不设计成可拆卸替换的回路组件?就像卷轴一样,不过是卷成桶形塞进发射器,激活后替换下来冷却,快速填装下一个,两组或三组循环激发。即便坏了也能快速维修。”

工程师一愣:“确实.那类似的思路能用到不止一个法术上”

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