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3 第 3 章(1/3)

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《惊魂》这类游戏是市面上存量最多的恐怖生存游戏,这种游戏很受欢迎,当然危险系数也很高,众人都知道危险,却依旧抵挡不住前仆后继的玩家,因为危险系数和收获是成正比的。

因为受欢迎,所以架构这种游戏的架构师特别多,有的新手架构师仅仅因为架构了一款游戏,因为爆火,很快游戏的灵点值就破了万,短时间内直接飞升到了三星架构师梯队!

架构师灵点越高,架构出的游戏就越真实,越真实就越危险,越是危险收益就越高,收益高了玩家自然也就不差灵点了,对于玩家来说,游戏中的灵点是货币,但对于架构师来说那就是他人生的阶梯。

而原身因为灵点过低,尽管十分努力,游戏依旧充满了塑料感,加上被恐怖谷的玩家恶意扫荡了一遍又一遍,现在可以用烂成一锅粥来形容。

《惊魂》的故事背景很老套,讲得是私立高中的学生们集体被恶灵追杀的故事,最后逃出来的人就可以通关游戏。

要知道当初这游戏之所以会被恐怖谷暗讽抄袭,只是因为那些恶灵的栖息地原在峡谷之中,千百年过去,峡谷变成了平原,其上建了一座学校。

本就是一个游戏背景,根本涉及不到抄袭,如果一个背景设定就算抄袭,那他们最应该找的不应该是《峡谷飞车》吗?怎么不见恐怖谷的人去找《峡谷飞车》的麻烦呢?人家可不仅仅使用了峡谷的场景,整个游戏可都是在峡谷内发生,真要碰瓷,这个怎么说都得名列第一吧。

明鱼哼笑一声,不过是柿子专挑软的捏罢了,真要去人家《峡谷飞车》找不痛快,人家三星架构师都不用出手,下面的游戏粉丝们就能分分钟教他们做人,这就是三星架构师的底气,是小架构师们拍马都赶不上的。

说到这里明鱼不自觉就想起了上辈子那些天天给她写小作文的玩家们,那真是怼天怼地怼空气,当然最喜欢怼的就是她这个设计师兼老板,江湖人送外号黑心霸王鱼,多年蝉联玩家最想暗杀的设计师榜首。

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