首页 > 都市言情 > 重回80当大佬 > 第66章 幕后

第66章 幕后(3/4)

目录

(注:1979年,业内“单个开发人员做完整个项目”,在街机领域还是常态,西角友宏的“太空侵略者”是他一个人从头到尾完成的。项目组的开发模式,要到市面出现三四家竞争企业后,才渐渐成为主流。)

于是,姐姐顾敏靠私活开支,由严老师带领了5个本科生、包括最初的杨自豪和鲁运达,攻关顾骜设计的几个“定版互动射击游戏”,以便未来太东和南梦宫竞品市后,西湖电子厂能生产出新一代赢利点。

顾骜一共给出了三个设计思想,分别是“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”,让他们评估难度后自己决定开发顺序。

顾骜选择游戏的思路也很简单,首先肯定得是简单容易实现、而游戏性又要有趣、经久不衰。

他前世并不是非常喜欢玩游戏,所以那些历史牛逼过、但80后们没来得及玩过的远古货色,肯定不在他的选择之列。历史有哪些街机游戏销量很好,他也记不得他又不是脑子里内置了百度,也没有系统。

而“吃豆人”和“炸弹人”这种游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图显示完全,体贴了8080cpu的性能可实现性。

同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展出“泡泡堂”、“qq堂”、“贪吃蛇”等美工优化、道具丰富化的变种。可见其核心游戏思想是很有趣的。画面精美有画面精美的做法,不精美时一样能让人玩得津津有味。

“坦克大战”肯定稍微要逊色一些,不过顾骜辈子自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把道具和地形、敌人种类减少一些、bg掉,8080cpu肯定也能做得出来。

至于“坦克大战”后来并没有在pc时代换个形式火下去,顾骜也觉得不能怪游戏本身而是“射击”这个大类,本来是非常吃画面的。有更精美逼真、爆炸效果酷炫的游戏,谁还玩老古董啊。只有休闲游戏,才是可以直接套用旧时代内核换个美工继续圈钱的。

电脑好了之后,曾经的“坦克大战”迷们怎么也得换山口丁或者战争雷霆玩对不?

而顾骜提出的另外两个,毕竟不是射击游戏。射击这个概念,眼下肯定会继续火一两年,尤其是能抓住男性玩家的胃口,没道理不继续发掘卖点。

另外还有一些游戏虽然技术很容易实现、也是定屏不用刷新的,cpu压力很低,如“俄罗斯方块”。但顾骜绝对不会考虑因为他现在生产的是街机,还不是家用机。

街机是指望玩家赶快死然后投下一个币,而俄罗斯方块这种游戏如果要兼顾游戏性,速死性无法保证了,哪个穿越者在街机时代弄俄罗斯方块是求扑街求z-i'sa。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 两眼一睁就是肝 杀青后,我觉醒了超能力 我在轮回空间有特权 瑰步舞余生 惊!我家粮油店通古今,任我周游各小世界 道古真神 真千金心声泄露后,全家火葬场了 寒光以媚 [红楼]风景旧曾谙 尘缘(全集)
返回顶部