第1578章 内容和技术的深度结合(3/5)
阿列克谢道:“技术人员一帧一帧地去修改,手动去完成色彩失真、过亮、过暗、色域变换等问题,以及人脸、字幕等特殊对象偏色纠正,包括画面上斑驳噪点的去除等等。”
周不器抽了抽嘴角,“那工作量可大了!”
阿列克谢叹了口气,“是啊,如果是一些复杂的镜头修复,我们最优秀的修复师,一天也只能修复24帧。”
“这……”
周不器跟团队中的几人对视,都觉得很恐怖。
开什么玩笑?!
24帧,在影片放映时,其实也就是1秒钟的内容。
1秒中,要修复一天?
这还玩个屁啊!
把钱都糟蹋在这上面来了。
这都什么年代了,这种重复性的大批量的工作,就不应该由人工去做,尤其不能由人力成本变态高的美国来做。
这还只是2k分辨率。
随着技术水平的提高,影视内容的分辨率必然会越来越高。现在的潮流是2k,用不了几年就是4k了。
要是都手动修复,那就是遥遥无期的梦魇。
从2k变4k,工作量可不是增加了2倍,而是增加了4倍。这还不算帧数上的增加,如果是从24帧增加到36帧、48帧、72帧,工作量又是指数级的增长。
只有人工智能才能拯救这个行业!
果然,阿列克谢接着就说到了帧数的话题,“过去普遍都是24帧,现在都在流行更高的帧数,比如从24帧平滑到36帧,这就需要解决帧间连续性问题,就会更加复杂。不过这部分的工作对流媒体来说暂时不需要,流媒体视频的基础是12帧。帧数的扩容更多地是好莱坞的工作。”
周不器对此还算了解。
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